本套课程主要为3D场景制作、次世代场景制作两大方向。课程细致地介绍了游戏场景制作的新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏美术相关的全科知识。特别是上元教育的UNITY3D引擎应用、地图编辑与关卡设计课程,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。课程中使用的教学案例模型,由上元教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
游戏模型课程内容
软件基础与场景组件制作软件基础与场景制作
通对基本物体的搭建,让学员们学习和掌握3ds Max软件的基本使用方法;通过对大树、花草等实例的详细讲解,让学员们充分了解和掌握写实素材贴图场景组件制作。
软件基础与场景制作手绘材质表现与角色装备手绘材质表现与装备
学习掌握手绘贴图的流程,练习多种材质、写实场景模型技巧,并深入学习高级贴图绘制技巧。
手绘材质表现与装备手绘人物模型制作手绘人物模型制作
学习掌握头部结构知识、五官等刻画方式,人体建模流程、人体模型布线规范等人体模型制作技巧。
手绘人物模型制作次世代场景模型攻坚次世代场景模型攻坚
通过3dMax布线基础、Zbrush破损雕刻以及两者的配合制作,掌握次世代道具、高模武器的建模方法。
次世代场景模型攻坚Zbrush雕刻与制作技巧Zbrush雕刻制作技巧
学习和掌握zbrush生物雕刻技巧,涉及多种拓补软件+模型uv光滑组处理+法线贴图的制作方法。
Zbrush雕刻制作技巧
游戏模型课程大纲
模块名称
课程内容学习目标
3ds Max软件基础软件基础
通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念,掌握基本物体的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。
写实素材贴图场景组件制作制作简单多边形物件掌握基本的多边形编辑功能,可用点编辑,面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。
学习UV和透明贴图使用方法
此阶段通过大树、花草实例讲解;本阶段需要掌握透明贴图的工作原理和制作方法,了解通道的概念;并学习到在3d软件中,对于不同植物的模型,有着不同摆放方式,展现不同的效果;知识主要涵盖:花、草、灌木、树木、同时演示同等案例,如栅栏和毛发等,充分了解透明贴图的使用范围。
制作大型建筑模型和贴图此阶段通过实例讲解,掌握中大型建筑的制作方法,并了解不同风格的建筑特征,了解各地风格不同建筑的结构原理,学会如何处理建筑的写实贴图。
手绘材质质感表现训练多种材质练习在ps中演示材质的表现方法,着重讲解绘制思路,考虑元素,分析法,让学员学习到分析物体本质的能力,掌握手绘贴图的流程。
Q版场景模型手绘技巧尝试在简单场景模型上,使用bodypaint3d手绘制作场景贴图,由平面转向3d的贴图绘制。
写实场景模型手绘技巧
通过综合材质混合的案例,来实践各种材质的表现方法,掌握在复杂模型上绘制材质的技巧、流程,胜任复杂模型的贴图绘制。
手绘角色装备制作手绘角色装备制作本模块着重学习带有角色装备类的手绘贴图与模型, 进一步提升贴图绘制能力,学习角色相关建模知识,并深入学习高级贴图绘制技巧。为角色制作也打下良好基础。
手绘人物头部模型详解头部结构讲解与制作掌握头部的结构知识后,深入研究对头部贴图的刻画,掌握头部贴图皮肤和五官的刻画方式。
头部建模与贴图
手绘人物角色模型制作角色建模与贴图握人体建模方法流程、人体结构知识、人体用色技巧、人体模型布线规范,解析人体构造。
次世代场景模型攻坚第一阶段学习目标:3DMAX布线基础知识重点:使用3D MAX搭建,模型比例调整,保护线的添加规则,TUBESMOOTH
第二阶段学习目标:3DMAX+ZB配合制作:道具破损高模zbrush场景破损雕刻
学习目标:掌握次世代道具、高模武器建模方法,完成硬表面建模技术的学习硬表面巩固
zbrush场景雕刻雕像类景观雕刻掌握zbrush生物雕刻技巧,生物结构,人物结构,雕塑风格的处理。
动物雕像
人物雕像
低模拓补+模型uv光滑组处理
+法线贴图的制作方法
低模拓普技术掌握低模拓补的方法,涉及多种拓补软件+模型uv光滑组处理+法线贴图的制作方法
UV拆分及光滑组划分
NORMAL Map烘焙方案
游戏模型课程特点
特点一
专业一力求为学员打好模型和贴图绘制基础,让学员充分掌握手绘场景和次世代场景技术,确保学员可以进入到游戏行业。
特点二
在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员快速提升成为次世代角色模型师,使学员稳步迈进游戏公司中的高薪岗位。
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